Anforderungen an das MVP
- Charakter kann sich bewegen
- Charakter greift automatisch Gegner an
- Gegner tauchen auf und greifen den Charakter an
- Gegner lassen Erfahrung, Währung oder Items beim Tod fallen
- Begrenzte Gegenstände im Shop können gekauft werden (Währung wird angezeigt)
- Angriffe des Charakters in Richtung des Mauszeigers
- Spieler kann einen Highscore sehen
- Gegner tauchen in Wellen auf (derzeitige Welle wird angezeigt)
- Wellen sind zeitbegrenzt
- Spieler kann seinen derzeitigen Score sehen
- Upgrade/Shop zwischen Wellen und dies Zeitbegrenzt
- Endliche Karte auf der man spielt
- Charakter bekommt Schaden und kann sterben
- Unity wird verwendet
- SQL-Datenbank
- Einfache UI (viele Platzhalter)
- Schaden wird berechnet