@@ -26,7 +26,13 @@ Der Highscore wird im Browser mit Hilfe von Lokalstorage gespeichter.
...
@@ -26,7 +26,13 @@ Der Highscore wird im Browser mit Hilfe von Lokalstorage gespeichter.
## Multiplayer
## Multiplayer
Im Multiplayer wird für jedes Spiel ein
Im Multiplayer wird für jedes Spiel ein Game-Objekt erzeugt, welches nur existert so lange es active WebSockets Connections im Raum ``room:Game.id`` gibt.
Beim erstellen eines neuen Spiels oder beim Beitreten wird automatisch ein Player-Objekt erzeugt, wobei die PlayerID der ID des Sockets entspricht und in die Players-Map hinzugefügt.
Das GameObjekt beinhaltet die komplette Spiellogik, wie Timer, Antworten prüfen, ...
<br>
Jeder Client hat lokal in einen Svelte State eine abgespeckte Version des GameObjects, dass aus aktueller Frage, Countdown und den Spieler besteht was zur Anzeige benötigt wird.
Bei jeder AKtion wird an jedem Socket im Raum die Änderungen geschickt, welche somit in Echzeit in der UI angezeigt werden können.