Der Singleplayer funktioniert Server-seitig komplett stateless.
Auswertung und GameLogik werden komplett vom Client übernommen, das Fetchen der Fragen funktioniert über SvelteKit Load Funktions, die anhand des Cookies die bereits benutzen Fragen aus Redis auslesen kann.
Der Highscore wird im Browser mit Hilfe von Lokalstorage gespeichter.