... | ... | @@ -20,8 +20,9 @@ sequenceDiagram |
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N -->> U: questions[]
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end
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```
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Der Singleplayer funktioniert Server-seitig komplett stateless.
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Auswertung und GameLogik werden komplett vom Client übernommen, das Fetchen der Fragen funktioniert über SvelteKit Load Funktions, die anhand des Cookies die bereits benutzen Fragen aus Redis auslesen kann.
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Der Highscore wird im Browser mit Hilfe von Lokalstorage gespeichter.
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# Technologien
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## SvelteKit
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