@@ -36,7 +36,7 @@ Der Projektablauf teilt sich in die Vorarbeit und eigentliche Arbeitsphase auf.
Vor der eigentlichen Arbeitsphase ging es darum ein einheitliches Verständnis von der Spielidee und dem Projektziel zu bekommen. Dazu erstellte Julian anfänglich ein Moodboard und zwei Personas, um unser Vorhaben und Zielgruppe greifbarer zu machen.
Das Moodboard orientierte sich an ähnlichen Spielen und fasst anhand von Screenshots für uns wichtige Elemente wie z.B. die verschiedenen Biome und Figuren zusammen, welche als comichafte Kämpfer zusammen mit Waffen dargestellt sind. Auf Basis dieser Zusammenstellung einigten wir uns auf einen Design Stil, Features und wesentliche Aspekte für die Entwicklung des Spieles.
> TODO: Julian
Um einen Einblick auf den aktuellen Gamingbereich zu bekommen, legten wir unsere Spielkategorie fest. Anhand dieser Kategorie wurde eine Competitor Analyse durchgeführt.
Die Untersuchten Spiele waren: The binding of isaac, Moonlighter, Nuclear Throne und noch vier weitere, welche als Beispiel dienten.
Die Analyse diente uns als Vergleich was momentan gespielt wird und was die Konkurrenz gut, beziehungsweise auch schlecht gemacht hat. Nach den Auswertungen der Competitor Analyse, hatte wir eine genauere Vorstellung, was unser Spiel beinhalten sollte und was nicht. Ebenso hatten wir nun eine Vorstellung welche Zielgruppe hinter diesen Spielen steht. Auf Basis dieser Erkenntnis, erstellte Julian die Personas.