Update Dokumentation authored by Kunz Susanne's avatar Kunz Susanne
......@@ -131,7 +131,7 @@ In unserem Code musste dann nur noch festgelegt werden, woraus diese Aktionen be
Wir haben gelernt, dass es nicht immer gut ist die Daten vom Human Interface Device unverändert im Spiel zu verwenden. Für ein angenehmeres Spielgefühl wollten wir, dass die Helden einen Moment brauchen um auf die maximale Geschwindigkeit oder in den Stillstand zu kommen. Daher implementierte Olivia ein paar Berechnungen, welche Beschleunigung und Entschleunigung mit in die Bewegung einbezogen. Zudem kümmerte sie sich darum, dass die verschiedenen Bewegungswerte wie Beschleunigung, Entschleunigung und maximale Geschwindigkeit davon abhingen in welchem Biom sich der Held befindet.
I7
**Camera**
Die Kamera sollte sich erst mit dem Spieler mit bewegen, wenn dieser einen bestimmten Bereich verlassen hat. Olivia setzte das um indem sie ein GameObjekt erstellte, welches den Bereich abdeckte in welchem der Spieler sich bewegen konnte, ohne, dass sich die Kamera bewegte. Das Skript auf der Kamera musst nur prüfen, ob der Spieler außerhalb des Bereichs sind und sich nur dann mit bewegen.
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