@@ -53,9 +53,8 @@ Die Arbeitsphase erfolgte in Iterationen mit regelmäßigen Austausch und Synchr
> Olivia/Alex: TODO
### 5.2.3 Department "UX"
> Julian/Tamara
#### State of the Art/Research
#### State of the Art & Research
> Julian: TODO
#### Informations- und Navigationsarchitektur:
...
...
@@ -97,13 +96,24 @@ Alle Dokumente werden primär auf einer geteilten GDrive Ablage abgelegt. Im UX
Für den MI-Präsentationstag erstellte Tamara ein Factesheet und Alexander und Niklas präsentierten unsere Idee vor den Studierenden und Professoren. Zur Präsentation an der Medianight erstellte Tamara außerdem noch ein Poster und organisierte die benötigten Materialen und den Ablauf. Dabei hatte sie anfänglich Probleme mit der Erstellung der Materialen, besonders mit der Druckdatei. Durch fehlende Vorkenntnisse mit Adobe Illustrator fiel ihr die Erstellung erst schwer, zumal eine Umwandlung in den YCYK Farbraum und ein spezifischer Anschnitt für das Drucken des Posters nötig war. Nach Einarbeitung in das Programm, war jedoch die Erstellung kein Problem mehr und sie konnte ihre Fähigkeiten in dem Bereich stark verbessern. Zudem stand sie in ständiger Kommunikation mit Frau Schlitter, um einen reibungslosen Ablauf zu ermöglichen. Uns war möglich das Spiel soweit fertigzustellen, dass es direkt an der Media Night ausprobiert werden konnte. Es fand durchweg positiven Anklang und begeisterte besonders durch die comichafte Grafik und die Idee des Nebels.
## 7. Lernerfolg
> TODO
> TODO: Susanne verbesserte sich besonders...
> TODO: Niklas
> TODO: Alex
> TODO: Olivia
> TODO: Julian
## 8. Möglichliche Weiterarbeit
> TODO
> TODO: Tamara
Der größte Lernerfolg konnte Tamara im Bereich Projektmanagement verbuchen, da es für sie eine ganz neue Erfahrung war mit einem Team von sechs Personen zu arbeiten. Sie merkte schnell, dass größere Gruppen dabei andere Herausforderungen mit sich bringen, als die, die sie durch Projekte mit nur drei Teammitglieder kannte. Die Kommunikation mit HdM Verantwortlichen machte ihr keine Probleme,
## 8. Mögliche Weiterarbeit
Dadurch, dass wir noch einige Ideen haben, wie das Spiel verbessert werden könnte, könnten wir und unter Vorbehalt vorstellen, das Spiel tatsächlich weiterzuführen. Denkbar wäre der Einbau von ...
> TODO: Alex/Oliva
Aus Sicht der User Experience, wären weitere Nutzertests, besonders die des fertigen Spieles der nächsten Schritt. Dabei könnte verstärkt der Fokus auf die Menüführung und Steuerung gelegt werden, da dies zentrale Elemente des Spiels sind. Besonders wenn noch anderen Features und somit auch Menüpunkte wie z.B. Highscore Board oder die Heldeninfo dazu kommen, ist es wichtig den Navigationsflow möglichst intuitiv und einfach zu halten, um unserer Zielgruppe gerecht zu werden. Auch ist ein Eye-Tracking Test sehr gut denkbar, um herauszufinden welche Bereiche, Farben oder Symbole stark und welche weniger stark wahrgenommen werden. Daraus lassen sich dann auch wichtige Erkenntnisse zur Lesbarkeit, Auswahl und Verständlichkeit von Icons und der Schrift finden.
## 9. Fazit
> TODO
Abschließend lässt sich sagen, dass das Projekt uns sehr viel Spaß gemacht hat und jedes Teammitglied sich verbessert konnte. (...)
Bedanken wollen wir uns außerdem bei Herrn Prof. Kriha, der uns jederzeit für Frage und Angregungen zur Seite stand.