Update Dokumentation authored by Hezel Tamara's avatar Hezel Tamara
......@@ -31,7 +31,7 @@ Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und B
## 5.1 Vorarbeit
## 5.2 Arbeitsphase
Im Folgenden wird die Arbeit und Erkenntnisse der einzelnen Departments vorgestellt. Dabei wird auch auf aufgetretene Problematiken, sowie die Lösung deren eingegangen. Alle erstellten Dateien, mit direkten Bezug auf die Erläuterung in der vorliegenden Dokumentation, wurden eingefügt. Größere Dokumente, Bilder oder zusätzliches Material ist im Ordner "Zusätzliche Abgaben" zu finden.
Im Folgenden wird die Arbeit und Erkenntnisse der einzelnen Departments vorgestellt. Dabei wird auch auf aufgetretene Problematiken, sowie die Lösung deren eingegangen. Alle erstellten Dateien, mit direkten Bezug auf die Erläuterung in der vorliegenden Dokumentation, wurden eingefügt. Größere Dokumente, Bilder oder zusätzliches Material ist im Ordner "Zusätzliche Abgaben" zu finden, indexiert über eckige Klammern,
### 5.2.1 Department "Design"
> Susanne/Niklas
......@@ -52,16 +52,15 @@ Das Moodboard orientierte sich an ähnlichen Spielen und fasst anhand von Screen
Sophia Martens, als eine der zwei Personas, repräsentiert Charaktereigenschaften, Ziele und Gewohnheiten unsere Zielgruppe und hilft uns auf einer einheitlichen Basis arbeiten zu können. Die spezifische Zielgruppe beeinflusst nicht nur Designelemente, sondern auch die Navigationsstruktur und konzeptuelle Aspekte wie z.B. der Schwierigkeitsgrad.
#### Informations- und Navigationsarchitektur:
Tamara erstellte....
Tamara erstellte zu Projektbeginn eine Informations- und Navigationsarchitektur [], um den Flow des Spiels festzuhalten. Im Laufe der Entwicklung
#### UI Kit:
![UI_Kit_1](uploads/1f9fb727978c42bc78e9f9187bb36921/UI_Kit_1.png)
![UI_Kit___2](uploads/45050618b9b77712e1c538b27342a6d1/UI_Kit___2.png)
[]
### 5.3.4 Department "Projektmanagement"
> Tamara
#### Allgemeiner Zeitplan:
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, wurde von Tamara ein groben Zeitplan erstellt und die wichtigsten Daten eingetragen. Dabei spielten besonders Abgaben und die Zeit zu Beginn des Projekts und vor der Medianight eine Rolle. Da wir anfänglich noch nicht genau abschätzen konnten wie viel Zeit die Einarbeitung in das Thema brauchte, wurde die Arbeitsphase selbst hier nicht abgebildet. Die Abgabetermine und einzelnen Tasks, innerhalb des Projektablaufs, wurden über Git Issues und Milestones organisiert (siehe unten).
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, wurde von Tamara ein groben Zeitplan erstellt [] und die wichtigsten Daten eingetragen. Dabei spielten besonders Abgaben und die Zeit zu Beginn des Projekts und vor der Medianight eine Rolle. Da wir anfänglich noch nicht genau abschätzen konnten wie viel Zeit die Einarbeitung in das Thema brauchte, wurde die Arbeitsphase selbst hier nicht abgebildet. Die Abgabetermine und einzelnen Tasks, innerhalb des Projektablaufs, wurden über Git Issues und Milestones organisiert (siehe unten). Sie kümmerte sich außerdem auch um die Projektanmeldung, und -koordination, sowie die Bearbeitung der Stage.
Die knappe Zeitspanne von einem Semester ließ es leider nicht zu, jedes Feedback der Tester und die von Usability Sicht konzertierten Funktionen zu vollständig implementieren. Grund dafür waren die vielen Einzelheiten und der geplant große Funktionsumfang, der mit zwei Entwicklern nicht zu schaffen war. Wir fokussierten uns somit auf die wichtigsten Aspekte des Spiels. Nach Absprache mit Herr Prof. Kriha werden die Prototypen als zusätzliche Komponente zum aktuellen Entwicklungsstand gesehen. Es hat sich gezeigt, dass zur Realisierung eines zu umfangreichen Spiels inkl. Usability Testing mehr Zeit benötigt wird.
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