@@ -60,7 +60,7 @@ In Illustrator wurden anschließend auch die Flächen zwischen den Outlines mit
Der letzte Schritt bei der Digitalisierung der Eye-Candies und Charaktere war schließlich, dass die Illustrator Dateien wieder in Photoshop Dateien umgewandelt werden mussten, da nur diese in Unity eingebunden werden konnten.
Die Animationen wurden in Unity erstellt.
Bei der Erstellung der Spielwelt wurde mit Substance Painter und Photoshop gearbeitet. Zuerst wurden in SUbstance Painter sogenannte "Planes" durch Pinsel mit verschiedenen Texturen bemalt. Diese Texturen wurden durch verschiedene Pinsel erstellt. Das Problem bei dieser Methode war, dass die Texturen nicht "seamless" waren. Sobald die Texturen wiederholt wurden und aneinandergereiht wurden, wurde ein deutlicher, harter Übergang sichtbar. Dieses Problem konnte nach Anschauen von einigen Tutorials auf YouTube durch eine Nachbearbeitung in Photoshop gelöst werden. Auf diese Weise sind zwei der vier Texturen entstanden. Die anderen beiden Texturen sind direkt in Photoshop erstellt worden. Dabei wurden Pinsel in Photoshop importiert und verwendet um eine Textur zu erstellen. Auch diese mussten "seamless" erstellt werden, da im Spiel die Textur der Umgebung, bzw. des Hintergrunds mehrfach wiederholt werden sollte. Hierbei wurde beispielsweise ein Pinsel, der eigentlich für die Erstellung von Marmorflächen gedacht war, für die Erstellung der Eisflächen benutzt. Dies zeigt, dass Pinsel für verschiedene Texturen verwendet werden können, allerdings auch, dass die verschiedenen Pinsel mit Kreativität ausprobiert werden müssen.
Bei der Erstellung der Spielwelt wurde mit Substance Painter und Photoshop gearbeitet. Zuerst wurden in Substance Painter sogenannte "Planes" durch Pinsel mit verschiedenen Texturen bemalt. Diese Texturen wurden durch verschiedene Pinsel erstellt. Das Problem bei dieser Methode war, dass die Texturen nicht "seamless" waren. Sobald die Texturen wiederholt wurden und aneinandergereiht wurden, wurde ein deutlicher, harter Übergang sichtbar. Dieses Problem konnte nach Anschauen von einigen Tutorials auf YouTube durch eine Nachbearbeitung in Photoshop gelöst werden. Auf diese Weise sind zwei der vier Texturen entstanden. Die anderen beiden Texturen sind direkt in Photoshop erstellt worden. Dabei wurden Pinsel in Photoshop importiert und verwendet um eine Textur zu erstellen. Auch diese mussten "seamless" erstellt werden, da im Spiel die Textur der Umgebung, bzw. des Hintergrunds mehrfach wiederholt werden sollte. Hierbei wurde beispielsweise ein Pinsel, der eigentlich für die Erstellung von Marmorflächen gedacht war, für die Erstellung der Eisflächen benutzt. Dies zeigt, dass Pinsel für verschiedene Texturen verwendet werden können, allerdings auch, dass die verschiedenen Pinsel mit Kreativität ausprobiert werden müssen.
#### Grafiken Menü:
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@@ -120,7 +120,7 @@ Für den MI-Präsentationstag erstellte Tamara ein Factesheet und Alexander und
## 7. Lernerfolg
> TODO: Susanne verbesserte sich besonders...
> TODO: Niklas
Niklas wollte sich vor allem das Erstellen der Ingame-Grafik vornehmen. Hierbei lernte er sehr schnell, dass das Erstellen von mehreren Charakteren im gleichen Stil deutlich schwerer ist, als das Erstellen eines einzelnen Charakters. Allerdings machte es ihm sehr viel Spaß, verschiendene Skizzen anzufertigen, um den gleichen Stil für die Grafik zu erreichen. Der größte Lernerfolg liegt hierbei darin, dass er nun weiß, wie er vorzugehen hat, um mehrere Grafiken für ein Spiel anzufertigen, da er anfangs wild "ins Blaue" skizziert hat und nachdem er mit den ersten beiden Charakteren fertig war, ein immer besseres Gefühl dafür hatte, wie er die Charaktere gestalten sollte. Der zweite große Lernerfolg liegt darin, dass er sich das Programm "Adobe Illustrator", mit dem er davor nur wenig Kontakt hatte, durch verschiedene Tutorials beigebracht hat und sich nun in der Lage sieht, mit dem Programm effizient arbeiten zu können.