Update Dokumentation authored by Allerdings Alexander's avatar Allerdings Alexander
......@@ -84,6 +84,13 @@ Bei der Überlegung was alles im User Interface untergebracht werden muss, wurde
### 5.2.2 Department "Entwicklung"
> Olivia/Alex: TODO
Arbeitsschritte
-Demo Mapgenerator (mit EyeCandy) von Alex -> weiterbauen des Mapgenerators mit Shadern durch olivia
-Erstellen von Gegner Ai (was müssen die können, wann müssen die was können)
-Spielereingaben und Hauptcharactere steuerung
-Wave Management und Fähigkeiten sowie upgrades der gegner
-Multiplayer zeug.
### 5.2.3 Department "UX"
#### State of the Art & Research
......@@ -154,6 +161,7 @@ Zudem konnte sie sich, durch die Einarbeitung in Adobe Illustrator und das Proto
Dadurch, dass wir noch einige Ideen haben, wie das Spiel verbessert werden könnte, könnten wir und unter Vorbehalt vorstellen, das Spiel tatsächlich weiterzuführen. Denkbar wäre der Einbau von ...
> TODO: Alex/Oliva ->Korrektur lesen des abschnittes
Gegenständen die auf dem Boden liegen, welche man einsammeln kann, sowie mehr Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt. Außerdem würde sich ein Leaderboard für den Multiplayer gut machen, in welchem man die Erledigten Gegner, genutzten Charactere, sowie den Spielernamen hinterlegen könnte. Desweiter wären noch mehr Bug Fixes nötig, welche Hauptsächlich den Multiplayer betreffen, da es dort in manchen Fällen zu Desinkronisation von Variablen kommt.
Aus Sicht der User Experience, wären weitere Nutzertests, besonders die des fertigen Spieles der nächsten Schritt. Dabei könnte verstärkt der Fokus auf die Menüführung und Steuerung gelegt werden, da dies zentrale Elemente des Spiels sind. Besonders wenn noch anderen Features und somit auch Menüpunkte wie z.B. Highscore Board oder die Heldeninfo dazu kommen, ist es wichtig den Navigationsflow möglichst intuitiv und einfach zu halten, um unserer Zielgruppe gerecht zu werden. Auch ist ein Eye-Tracking Test sehr gut denkbar, um herauszufinden welche Bereiche, Farben oder Symbole stark und welche weniger stark wahrgenommen werden. Daraus lassen sich dann auch wichtige Erkenntnisse zur Lesbarkeit, Auswahl und Verständlichkeit von Icons und der Schrift finden.
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