Update Dokumentation authored by Hezel Tamara's avatar Hezel Tamara
......@@ -25,7 +25,8 @@ Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und B
| Tamara Hezel | UX, Projektmanagement | Interdisziplinäres Projekt | 34331
## 4. Projektziel
< TODO
> TODO: alle
Aus Projektmanagement Sicht war es außerdem sehr interessant ein größeres Team zu organisieren, da Tamara bisher nur kleinere Teams betreute. Zudem war dieses Projekt eine gute Möglichkeit die gelernten agilen Methoden anzuwenden.
## 5. Projektablauf
......@@ -65,6 +66,7 @@ Das UI Kit [3] stellte einen einheitlichen Design-Leitfade dar. Durch Angaben zu
#### Prototyping und User Testing
> TODO
Alle Dokumente und ausführlichen Testergebnisse finden sich unter Anhang [4].
### 5.3.4 Department "Projektmanagement"
......@@ -97,21 +99,29 @@ Für den MI-Präsentationstag erstellte Tamara ein Factesheet und Alexander und
## 7. Lernerfolg
> TODO: Susanne verbesserte sich besonders...
> TODO: Niklas
> TODO: Alex
> TODO: Olivia
> TODO: Julian
> TODO: Tamara
Der größte Lernerfolg konnte Tamara im Bereich Projektmanagement verbuchen, da es für sie eine ganz neue Erfahrung war mit einem Team von sechs Personen zu arbeiten. Sie merkte schnell, dass größere Gruppen dabei andere Herausforderungen mit sich bringen, als die, die sie durch Projekte mit nur drei Teammitglieder kannte. Die Kommunikation mit HdM Verantwortlichen machte ihr keine Probleme,
## 8. Mögliche Weiterarbeit
Dadurch, dass wir noch einige Ideen haben, wie das Spiel verbessert werden könnte, könnten wir und unter Vorbehalt vorstellen, das Spiel tatsächlich weiterzuführen. Denkbar wäre der Einbau von ...
> TODO: Alex/Oliva
Aus Sicht der User Experience, wären weitere Nutzertests, besonders die des fertigen Spieles der nächsten Schritt. Dabei könnte verstärkt der Fokus auf die Menüführung und Steuerung gelegt werden, da dies zentrale Elemente des Spiels sind. Besonders wenn noch anderen Features und somit auch Menüpunkte wie z.B. Highscore Board oder die Heldeninfo dazu kommen, ist es wichtig den Navigationsflow möglichst intuitiv und einfach zu halten, um unserer Zielgruppe gerecht zu werden. Auch ist ein Eye-Tracking Test sehr gut denkbar, um herauszufinden welche Bereiche, Farben oder Symbole stark und welche weniger stark wahrgenommen werden. Daraus lassen sich dann auch wichtige Erkenntnisse zur Lesbarkeit, Auswahl und Verständlichkeit von Icons und der Schrift finden.
## 9. Fazit
> TODO
Abschließend lässt sich sagen, dass das Projekt uns sehr viel Spaß gemacht hat und jedes Teammitglied sich verbessert konnte. (...)
Bedanken wollen wir uns außerdem bei Herrn Prof. Kriha, der uns jederzeit für Frage und Angregungen zur Seite stand.
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