@@ -37,18 +37,23 @@ Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und B
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@@ -37,18 +37,23 @@ Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und B
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, habe ich einen groben Zeitplan erstellt und die wichtigsten Daten eingetragen [Bild Zeitplan GDrive]. Dabei wurden besonders Abgaben und die Zeit zu Beginn des Projekts und vor der Medianight im Detail betrachtet. Da wir anfänglich noch nicht genau abschätzen konnten wie viel Zeit die Einarbeitung in das Thema braucht, wurde die Arbeitsphase selbst hier nicht abgebildet. Die Meilensteine und einzelnen Tasks, innerhalb der Spieleentwicklung, wurden über Git Issues organisiert.
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, habe ich einen groben Zeitplan erstellt und die wichtigsten Daten eingetragen [Bild Zeitplan GDrive]. Dabei wurden besonders Abgaben und die Zeit zu Beginn des Projekts und vor der Medianight im Detail betrachtet. Da wir anfänglich noch nicht genau abschätzen konnten wie viel Zeit die Einarbeitung in das Thema braucht, wurde die Arbeitsphase selbst hier nicht abgebildet. Die Meilensteine und einzelnen Tasks, innerhalb der Spieleentwicklung, wurden über Git Issues organisiert.
### 5.6.3 Git Issue Board
### 5.6.3 Git Issue Board
Git Issues werden als Liste und Board in Git strukturiert. Dabei stellt zweiteres ein einfaches Kanban Board dar, das mit verschiedene Spalten und Labels für die Organsiation von anfallenden Aufgaben verwendet werden kann. Für unser Projekt erstellte Labels wie z.B. "Design", "UX", "Must-have" oder "could-have", um Priorisierung und die Zuordnung der verschiedenen Departments deutlich zu machen.
Git Issues werden als Liste und Board in Git strukturiert. Dabei stellt Letzteres ein einfaches Kanban Board dar, das mit verschiedene Spalten und Labels für die Organsiation von anfallenden Aufgaben verwendet werden kann. Für unser Projekt erstellte Labels wie z.B. "Design", "UX", "Must-have" oder "could-have", um Priorisierung und die Zuordnung der verschiedenen Departments deutlich zu machen. Außerdem ist es möglich ein Ticket direkt einem Teammitglied zuzuweisen, sowie Duedates und Milestones anzuhängen. Als Milestones haben wir X und Y angelegt. Somit soll die Zeitplanung und -Organisation der Aufgaben so einfach wie möglich gehalten werden.
### 5.6.4 Git Wiki
### 5.6.4 Git Wiki
Alle (Teil-)Dokumentationen werden über das Git Wiki festgehalten. Dazu wird Markdown als allgemeingültige Syntax verwendet.
### 5.6.5 Slack
### 5.6.5 Slack
### 5.6.2 GDrive Datenablage
### 5.6.6 GDrive Datenablage
Alle Dokumente werden primär auf git abgelegt. Im "UX" Bereich hat es jedoch Sinn gemacht zusätzlich noch eine GDrive Datenablage einzurichten, um an (AdobeXD) Dateien gleichzeitig arbeiten zu können. Dazu gehörte z.B. das Moodboard oder der allgemeine Design Brief. Die finalen Dateien wurden nach Ende der Bearbeitung auf Git hochgeladen, um alles an einem zentralen Ort zu organsieren.
## 6. Medianight
## 6. Medianight
Zur Präsentation an der Medianight erstellten wir ein Werbeplakat und präsentierten unser Spiel der Hochschulöffentlichkeit. Da das Spiel fertiggestellt war, konnte es komplett durchgespielt werden und fand durchweg sehr positiven Anklang. (...)
## 7. Lernerfolg
## 7. Lernerfolg
## 8. Möglichliche Weiterarbeit
## 8. Möglichliche Weiterarbeit
## 9. Fazit
## 9. Fazit
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Bedanken wollen wir uns außerdem bei Herrn Prof. Kriha, der uns jederzeit für Frage und Angregungen zur Seite stand.
Bedanken wollen wir uns außerdem bei Herrn Prof. Kriha, der uns jederzeit für Frage und Angregungen zur Seite stand.