Als Game-Engine wurde Unity gewählt, die Grafiken wurden in Maya, Blender, Adobe- Photoshop, Adobe-Illustrator und Substance Painter erstellt. Außerdem wurde für die Gestaltung des Design Briefs AdobeXD verwendet.
## 3. Team + Verantwortlichkeiten
## 3. Team + Verantwortlichkeiten
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@@ -22,6 +23,7 @@
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## 5.6 Department "Projektmanagement"
## 5.6 Department "Projektmanagement"
### 5.6.1 allgemeiner Zeitplan
### 5.6.1 allgemeiner Zeitplan
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, habe ich