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......@@ -79,7 +79,8 @@ Zum Schluss, als das ganze Design des Prototypen stand, wurden überall noch die
### 5.2.2 Department "Entwicklung"
Um das Entwickeln zu vereinfachen entstanden schon sehr früh 2 Ausgabezeilen, welche hauptsächlich zum Debuggen genutzt wurden. Dabei wurde die Obere für Multiplayerspezifische und die Untere für Clientspezifische Outputs genutzt. Diese Debugzeilen haben dann jedoch auch ins fertige Spiel geschafft und wurden zu Statusleisten umfunktioniert. Das Design blieb jedoch sehr rudimentär und diente am Ende des Projektes vor allem für das Feintuning der Character Werte, welche die Spieler nun sehen können. Es war eigentlich noch geplant diese mit Icons zu ersetzen und eventuell auch gerade zu rücken um es Optisch etwas ansprechender zu machen und nicht nur Zweckmäßig zu sein.
Um das Entwickeln zu vereinfachen entstanden schon sehr früh 2 Ausgabezeilen, welche hauptsächlich zum Debuggen genutzt wurden. Dabei wurde die Obere für Multiplayerspezifische und die Untere für Clientspezifische Outputs genutzt. Diese Debugzeilen haben dann jedoch auch ins fertige Spiel geschafft und wurden zu Statusleisten umfunktioniert. Das Design blieb jedoch sehr rudimentär und diente am Ende des Projektes vor allem für das Feintuning der Character Werte, welche die Spieler nun sehen können. Es war eigentlich noch geplant diese mit Icons zu ersetzen und eventuell auch gerade zu rücken um es Optisch etwas ansprechender zu machen und nicht nur Zweckmäßig zu sein. Uns war es als Entwickler jedoch nichtmehr möglich diese auf zu bereiten und gerade zu rücken, da wir kurz vor der Medianight mehr damit beschäftigt waren Bugs zu suchen, zu finden und zu beseitigen.
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