Update Dokumentation authored by Hezel Tamara's avatar Hezel Tamara
......@@ -10,7 +10,7 @@ Als Game-Engine wurde Unity gewählt, die Grafiken wurden in Maya, Blender, Adob
Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und Benotung war innerhalb des Teams dabei unterschiedlich verteilt.
| Name | Aufgabe | Projektart | Matrikelnr.
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| Julian Hammer | UX | interdisziplinäres Projekt |
| Niklas Werth | Design | Projektarbeit | 34518
| Alexander Allerdings | Programmierung | Projektarbeit | 34669
......@@ -37,6 +37,8 @@ Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und B
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, habe ich einen groben Zeitplan erstellt und die wichtigsten Daten eingetragen [Bild Zeitplan GDrive]. Dabei wurden besonders Abgaben und die Zeit zu Beginn des Projekts und vor der Medianight im Detail betrachtet. Da wir anfänglich noch nicht genau abschätzen konnten wie viel Zeit die Einarbeitung in das Thema braucht, wurde die Arbeitsphase selbst hier nicht abgebildet. Die Meilensteine und einzelnen Tasks, innerhalb der Spieleentwicklung, wurden über Git Issues organisiert.
### 5.6.3 Git Issue Board
Git Issues werden als Liste und Board in Git strukturiert. Dabei stellt zweiteres ein einfaches Kanban Board dar, das mit verschiedene Spalten und Labels für die Organsiation von anfallenden Aufgaben verwendet werden kann. Für unser Projekt erstellte Labels wie z.B. "Design", "UX", "Must-have" oder "could-have", um Priorisierung und die Zuordnung der verschiedenen Departments deutlich zu machen.
### 5.6.4 Git Wiki
### 5.6.5 Slack
### 5.6.2 GDrive Datenablage
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