@@ -136,7 +136,10 @@ Für den MI-Präsentationstag erstellte Tamara ein Factesheet und Alexander und
Niklas wollte sich vor allem das Erstellen der Ingame-Grafik vornehmen. Hierbei lernte er sehr schnell, dass das Erstellen von mehreren Charakteren im gleichen Stil deutlich schwerer ist, als das Erstellen eines einzelnen Charakters. Allerdings machte es ihm sehr viel Spaß, verschiendene Skizzen anzufertigen, um den gleichen Stil für die Grafik zu erreichen. Der größte Lernerfolg liegt hierbei darin, dass er nun weiß, wie er vorzugehen hat, um mehrere Grafiken für ein Spiel anzufertigen, da er anfangs wild "ins Blaue" skizziert hat und nachdem er mit den ersten beiden Charakteren fertig war, ein immer besseres Gefühl dafür hatte, wie er die Charaktere gestalten sollte. Der zweite große Lernerfolg liegt darin, dass er sich das Programm "Adobe Illustrator", mit dem er davor nur wenig Kontakt hatte, durch verschiedene Tutorials beigebracht hat und sich nun in der Lage sieht, mit dem Programm effizient arbeiten zu können.
> TODO: Alex
> TODO: Alex korektur lesen
Alex hatte am meisten im Bereich Modularem Programmieren, sowie den Multiplayer Funktionen gelernt. Da es in diesem Projekt mehr Teilnehmer gab welche auch alle auf einem verschiedenen Stand waren beim Programmieren musste er lernen seine Software so zu schreiben, das sie einfach bedient werden kann. Funktionen sollten bei der Anbindung und Gebrauch einfach verständlich sein und auf Anhieb funktionieren. Im Multiplayeraspekt hat er sich weiterentwickelt da er nun mit Photon eine neue Bibliothek kennen gelernt hat und nun einen Vergleich von mehreren Multiplayer Bibliotheken kennt und so abschätzen kann was sich lohnt und was vielleicht unnötig wäre.
Ein weiterer Lernerfolg war nach Möglichkeit alles Procedural zu gestalten, wodurch auch der Code Procedural an alle Objekte angehängt werden können sollte. Dies war zunächst schwierig und musste schrittweise gelernt werden und durchlief dabei mehrere Stadien, wobei zunächst Liniare Ziele angestrebt worden sind und später schritt für schritt direkte Ergebnisse herausgeworfen wurden, um generierte ein zu binden. Außerdem konnte er sich darin weiter bilden den Teamkolegen unter die Arme zu greifen was Unity angeht, da er durch das vorherige Projekt bereits Erfahrungen damit sammeln konnte und diese nun teilen konnte. Dabei war es wichtig allen nur das bei zu bringen was für die Aufgaben erforderlich waren und Sie in die richtige Richtung zu leiten da Unity sonst sehr überfüllt mit Möglichkeiten und Baustellen an welchen man sich weiterbilden kann ist.
> TODO: Olivia
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@@ -150,7 +153,8 @@ Zudem konnte sie sich, durch die Einarbeitung in Adobe Illustrator und das Proto
## 8. Mögliche Weiterarbeit
Dadurch, dass wir noch einige Ideen haben, wie das Spiel verbessert werden könnte, könnten wir und unter Vorbehalt vorstellen, das Spiel tatsächlich weiterzuführen. Denkbar wäre der Einbau von ...
> TODO: Alex/Oliva
> TODO: Alex/Oliva ->Korrektur lesen des abschnittes
Gegenständen die auf dem Boden liegen, welche man einsammeln kann, sowie mehr Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt. Außerdem würde sich ein Leaderboard für den Multiplayer gut machen, in welchem man die Erledigten Gegner, genutzten Charactere, sowie den Spielernamen hinterlegen könnte. Desweiter wären noch mehr Bug Fixes nötig, welche Hauptsächlich den Multiplayer betreffen, da es dort in manchen Fällen zu Desinkronisation von Variablen kommt.
Aus Sicht der User Experience, wären weitere Nutzertests, besonders die des fertigen Spieles der nächsten Schritt. Dabei könnte verstärkt der Fokus auf die Menüführung und Steuerung gelegt werden, da dies zentrale Elemente des Spiels sind. Besonders wenn noch anderen Features und somit auch Menüpunkte wie z.B. Highscore Board oder die Heldeninfo dazu kommen, ist es wichtig den Navigationsflow möglichst intuitiv und einfach zu halten, um unserer Zielgruppe gerecht zu werden. Auch ist ein Eye-Tracking Test sehr gut denkbar, um herauszufinden welche Bereiche, Farben oder Symbole stark und welche weniger stark wahrgenommen werden. Daraus lassen sich dann auch wichtige Erkenntnisse zur Lesbarkeit, Auswahl und Verständlichkeit von Icons und der Schrift finden.