Update Dokumentation authored by Hezel Tamara's avatar Hezel Tamara
......@@ -76,7 +76,6 @@ Bei der Überlegung was alles im User Interface untergebracht werden muss, wurde
- schriftart auswahl
- verlinkungen in adobe xd
#### Charaktere & Eye Candy:
![UI_Kit___2](uploads/f68169a5368f32adfd9fe545cfdae9d4/UI_Kit___2.png)
......@@ -105,11 +104,12 @@ Tamara erstellte zu Projektbeginn eine Informations- und Navigationsarchitektur
Das UI Kit [3] stellte einen einheitlichen Design-Leitfade dar. Durch Angaben zu Farb-Hexwerten und der Gestaltung von Buttons, Textfelder etc. erreichte Tamara eine einheitliche Basis zwischen UX und Design. Dies erwies sich auch später als sehr nützlich, da die Einteilung in primäre und sekundäre Farben die Gestaltung des Posters oder Factsheets maßgeblich vorgab und so alles sehr einheitlich erscheinen ließ. Auch hatten wir immer einen zentralen Ort, um Änderungen zu besprechen verhinderten somit Mehrarbeit und Missverständnisse.
#### Prototyping und User Testing
> TODO
Low-fidelity Prototyp: https://xd.adobe.com/view/f8a14f84-5dce-4e75-78b3-670b9e913b98-8e90/
High-fidelity Prototyp: https://xd.adobe.com/view/fe1b4f74-d1c3-49fc-72bc-eaa6cbc4bbe5-882a/
Durch den iterativen Projektansatz
Das Feedback wurde von Tamara und Julian dann direkt umgesetzt und die finale Version in Unity implementiert.
Papierprototyp: siehe "Anhänge", MI Cloud
Low-fidelity Prototyp: https://xd.adobe.com/view/f8a14f84-5dce-4e75-78b3-670b9e913b98-8e90/
High-fidelity Prototyp: https://xd.adobe.com/view/fe1b4f74-d1c3-49fc-72bc-eaa6cbc4bbe5-882a/
Alle Adobe XD Dateien und ausführlichen Testergebnisse finden sich unter Anhang [4].
### 5.3.4 Department "Projektmanagement"
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