Update Dokumentation authored by Hezel Tamara's avatar Hezel Tamara
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Aus Sicht der User Experience, wären weitere Nutzertests, besonders die des fertigen Spieles der nächsten Schritt. Dabei könnte verstärkt der Fokus auf die Menüführung und Steuerung gelegt werden, da dies zentrale Elemente des Spiels sind. Besonders wenn noch anderen Features und somit auch Menüpunkte wie z.B. Highscore Board oder die Heldeninfo dazu kommen, ist es wichtig den Navigationsflow möglichst intuitiv und einfach zu halten, um unserer Zielgruppe gerecht zu werden. Auch ist ein Eye-Tracking Test sehr gut denkbar, um herauszufinden welche Bereiche, Farben oder Symbole stark und welche weniger stark wahrgenommen werden. Daraus lassen sich dann auch wichtige Erkenntnisse zur Lesbarkeit, Auswahl und Verständlichkeit von Icons und der Schrift finden.
## 9. Fazit
> TODO: alle
Abschließend lässt sich sagen, dass das Projekt uns sehr viel Spaß gemacht hat und jedes Teammitglied seine Fähigkeiten vertiefen bzw. verbessern konnte. Besonders das Zusammenspiel von Entwicklung und UX war dabei sehr lehrreich. ???
Bedanken wollen wir uns außerdem bei Herrn Prof. Kriha, der uns jederzeit für Fragen und Angregungen zur Seite stand.
Abschließend lässt sich sagen, dass das Projekt uns sehr viel Spaß gemacht hat und jedes Teammitglied seine Fähigkeiten verbessern und sich in neuen Programmen, Bibliotheken und Technologien ausprobieren konnte. Durch die hohe Varianz an Fähigkeiten im Team, lernten wir wie wir komplexe Zusammenhänge möglichst verständlich Anderen beibringen können. Durch den Austausch hatten nach Abschluss des Projekts jeder ein besseres Verständnis von den anderen Departments und deren Herausforderungen, was eine wertvolle Erfahrung darstellt.
Außerdem war das Zusammenspiel von Entwicklung , Design und UX sehr lehrreich und zeigte den großen Zeitaufwand für die Entwicklung und das Testing eines Spiels auf. In den nächsten Projekten werden wir dies nun realistischer einschätzen können.
Das Projekt zeigte außerdem, dass es nicht möglich ist, eine Projektmanagment Methode bzw. Vorgehensweise auf verschiedene Teams zu übertragen, da diese individuell arbeiten. So sind Feingefühl und Flexibilität wichtige Merkmale eines guten Managements, um teamspezifische Anpassungen vornehmen und die Gruppe somit optimal unterstützen zu können. Auch unterscheidet sich die Akzeptanz von Tools von Team zu Team, wodurch man sich nicht von Anfang an auf bestimmte Programme festlegen, sondern erst das Team richtig kennenlernen sollte. Wir lernten, dass ???
Alles in allem freuten wir uns über das durchweg positive Feedback an der Media Night und bedanken uns bei Herrn Prof. Kriha, der uns jederzeit für Fragen und Anregungen zur Seite stand.
## Anhangsverzeichnis:
[1] Personas
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