Die fähigkeiten der Helden wurden so gewählt das sie zum Spielstyl der Figuren passen. Dabei kann der Nahkampf Held Blitze aus dem Himmel beschwören, welche gegner immer direkt Treffen und den Nebel in der Umgebung lichten. Diese verbessert sich durch erhöhten Schaden und mehr gleichzeit erschaffener Blitze. Leider gibt es hierfür auch nur eine Platzhaltergrafik, welche einfach ein helles Oval ist.
Alex hat an vielen Stellen im Code Leistungsoptimierungen vorgenommen. So auch bei dieser Fähigkeit. Damit nicht jedes mal alle Gegnerobjekte gesucht und durchlaufen werden müssen Tragen sich alle Gegner, welche ihn als nächsten Gegner besitzen in eine Sortierte Liste ein und sollten sie Sterben tragen sie sich selbst wieder aus. Dadurch hat der Character immer eine valide Liste, in welcher er nur die ersten x Objekte angreifen muss.
Die Bogenschützin besitzt die Fähigkeit mehrere Pfeile gleichzeitig zu verschießen, diese werden in einem Winkel von z.B. 15° zum nächsten Pfeil abgefeuert, wodurch ein Fächer ensteht. Die Winkel werden Dabei in einer Liste gespeichert. Wenn ein neuer Wert dazu kommt (die Fähigkeit verbessert wird), erden alle werte in der Liste -7.5° gerechnet und ein neuer Pfeil eingefügt, wobei er das letzte Element der Liste +15° als Wert hat. Dadurch fächern sich die Pfeile gleichmäßig auf und können ohne viel aufwand erweiter werden.
Alle weiteren Werte der Character werden am Ende jeder Welle verbessert. Hierfür werden 3 zufällige Runentafeln generiert. Diese bestehen aus einem oberen und einem unteren teil. Dabei stehen oben verbesserungen zu Grundlegendern Werten wie Angriffsschaden, Leben, Rüstung und Geschwindigkeiten. Im untern Teil stehen Fähigkeitsverbesserungen, welche die Anzahl der Fähigkeiten die gleichzeitig gewirkt werden, der Schaden der fähigkeit und der Abklingzeit. Diese können beliebig gemischt sein und jeder Spieler kann sich so für einen Spielstyl entscheiden und demnach seine Runen wählen. Damit das gezielte verbessern eines Spielstyls gefördert wird haben wir uns entschieden einen Grundlegenden Wert, sowie einen Prozentualen wert auf zu rechnen. So überwiegt zunächst der Grundlegende Wert beim Bonus und später der Prozentuale Wert (Beispiel +5 Schaden und +5% Schaden).
Leider sind auch hier die Runentafeln nur Platzhalter welche in einem unschönen Gelb mit standard Buttons hinterlegt wurden.