Update Dokumentation authored by Odenthal Olivia's avatar Odenthal Olivia
......@@ -157,6 +157,13 @@ Unten ist das Dopesheet für die Ranger Walk Animation zu sehen:
![image](uploads/83d4db68e5356ac6974811b298fad1ba/image.png)
Nachher konnte man im Animator die verschiedenen Animationstates managen. Hier kann man an einer Stelle regeln welche Events eine Änderung in der Animation triggern und von welchem State man überhaupt in einen anderen kann.
Bei den Helden sah das so aus:
Am Anfang gehen sie in de "wait" State. Das heißt am Anfang bewegen sie sich nicht. Wenn ein bestimmter Trigger kommt geht es in den "walk" state in welchem die Laufanimation konstant geloopt wird bis der State wieder (durch einen Trigger) verlassen wird.
Aus jedem State kann man auch in den "Dash" State wechseln in welchem die Lauf Animation mit doppelter Geschwindigkeit abgespielt wird.
![image](uploads/8da6dc5a6b38d6b78361d08453e0627e/image.png)
**Fahigkeiten Upgrades**
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