@@ -6,7 +6,7 @@ Im Rahmen des Moduls „113400 Software-Projekt“ haben wir uns vorgenommen ein
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@@ -6,7 +6,7 @@ Im Rahmen des Moduls „113400 Software-Projekt“ haben wir uns vorgenommen ein
## 2. Verwendete Software
## 2. Verwendete Software
Als Game-Engine wurde Unity gewählt, die Grafiken wurden in Maya, Blender, Adobe- Photoshop, Adobe-Illustrator und Substance Painter erstellt. Außerdem wurde für die Gestaltung des Design Briefs AdobeXD verwendet.
Als Game-Engine wurde Unity gewählt, die Grafiken wurden in Maya, Blender, Adobe- Photoshop, Adobe-Illustrator und Substance Painter erstellt. Außerdem wurde für die Gestaltung des Design Briefs AdobeXD verwendet.
## 3. Team + Verantwortlichkeiten
## 3. Team & Verantwortlichkeiten
Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und Benotung war innerhalb des Teams dabei unterschiedlich verteilt.
Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und Benotung war innerhalb des Teams dabei unterschiedlich verteilt.
| Name | Aufgabe | Projektart | Matrikelnr.
| Name | Aufgabe | Projektart | Matrikelnr.
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@@ -34,11 +34,12 @@ Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und B
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@@ -34,11 +34,12 @@ Die Betreuung des Projekts erfolgt über Prof. Walter Kriha. Die Anmeldung und B
## 5.6 Department "Projektmanagement"
## 5.6 Department "Projektmanagement"
### 5.6.1 allgemeiner Zeitplan
### 5.6.1 allgemeiner Zeitplan
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, habe ich
Um den allgemeinen Überblick über wichtige Ereignisse und die Stage zu behalten, habe ich einen groben Zeitplan erstellt und die wichtigsten Daten eingetragen [Bild Zeitplan GDrive]. Dabei wurden besonders Abgaben und die Zeit zu Beginn des Projekts und vor der Medianight im Detail betrachtet. Da wir anfänglich noch nicht genau abschätzen konnten wie viel Zeit die Einarbeitung in das Thema braucht, wurde die Arbeitsphase selbst hier nicht abgebildet. Die Meilensteine und einzelnen Tasks, innerhalb der Spieleentwicklung, wurden über Git Issues organisiert.