Update Dokumentation authored by Odenthal Olivia's avatar Odenthal Olivia
...@@ -121,7 +121,7 @@ Hierfür wird eine Action Map verwendet. Hier kann man für Actions wie zum Beis ...@@ -121,7 +121,7 @@ Hierfür wird eine Action Map verwendet. Hier kann man für Actions wie zum Beis
Hier hätten wir nun ohne Probleme den Input verschiedener Devices auf die Aktionen mappen können indem wir mehrere Control Schemes erstellt hätten. Hier hätten wir nun ohne Probleme den Input verschiedener Devices auf die Aktionen mappen können indem wir mehrere Control Schemes erstellt hätten.
![Unbenanntes_Bild](uploads/1cd3b60efef7be8379202ec542b83292/Unbenanntes_Bild.png) ![Unbenanntes_Bild](uploads/1cd3b60efef7be8379202ec542b83292/Unbenanntes_Bild.png)
In unserem Code musste dann nur noch festgelegt werden, woraus diese Aktionen bestanden. Dafür muss man das Actions Callback mit dem eigenen Code verbinden und dann kümmert sich Unity um den Rest. Dadurch mussten wir uns gar nicht damit beschäftigen ob gerade eine bestimmte Taste gedrückt wird. In unserem Code musste dann nur noch festgelegt werden, woraus diese Aktionen bestanden. Dafür muss man das Actions Callback mit dem eigenen Code verbinden und dann kümmert sich Unity um den Rest. Dadurch mussten wir uns gar nicht damit beschäftigen ob gerade eine bestimmte Taste gedrückt wird.
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